タイムライン戦闘と6人編成
通常戦闘は次の行動をタイムラインに表示します。速い行動で敵より先に動くか、状況が安全なら強い行動を待つかを考えます。
前後列に最大6人を置けます。仲間を変えたら射程、役割、配置を確認してください。万能編成は公開されていません。
戦い、再建し、仲間を集める
確認済みの戦闘と村の循環を学び、現在のクライアントに合わせて判断します。

要点
通常戦闘はタイムライン式のターン制で、前後列に最大6人を編成します。War Mode は別のリアルタイム戦略です。戦闘外では討伐、育成、村、施設、ミニゲーム、探索、依頼、108人の仲間集めが進行を支えます。
通常戦闘は次の行動をタイムラインに表示します。速い行動で敵より先に動くか、状況が安全なら強い行動を待つかを考えます。
前後列に最大6人を置けます。仲間を変えたら射程、役割、配置を確認してください。万能編成は公開されていません。
効果、対象、次の行動位置を同時に見て選びます。
01
インタビューでは次の行動へ比較的早く移れる基本手段とされています。
02
紋章ごとに効果と行動時間が違い、全員が同じ装備ルールとは限りません。
03
人物固有の行動で、育成によって強化できます。
04
Famitsu は4人以上が並ぶと連続行動できると報告しました。英語の正式名と詳細は未発表です。
War Mode は大きなマップ上の通常戦闘ではありません。味方と敵が同時に動くリアルタイム戦略です。
タイムライン、紋章、前後列は通常戦闘、部隊移動と戦場把握は War Mode の判断です。
討伐依頼は経験値、育成素材、ポッチを与えます。育成はスキルを学び、奥義を強化します。まず実際に使う編成へ集中します。
仲間が増えると村と施設が発展します。クロエの店は毎日更新され、ユアの料理は絆とスキルにつながります。
大きな進行の後に村へ戻り、建設、店、食事、新機能を確認します。
釣りは図鑑、収穫は畑の保護、採掘は装備強化用の鉱石に結び付きます。
町と世界には宝、物、仲間がいます。108人を目指すには一本道の外も調べます。
Helping Hands は住民の任意依頼です。公式ページは直接仲間が増えるとは説明していません。
架空のレベル目標、強化数、課金ルールは使いません。現在の版に合わせます。
編成、育成、村の機能を自然に解放します。
全員へ素材を広げる前に実用編成を作ります。
効果と次の行動位置を比較します。
仲間や敵が変わったら前後列を確認します。
経験値、素材、ポッチを明確な活動から得ます。
建設、店、料理、新機能を調べます。
図鑑は釣り、料理は収穫、装備は採掘です。
物、仲間、便利な依頼を探します。
最終確認: 2026年8月10日
108の質問を、一つずつ確認
いいえ。通常戦闘はターン制で、War Mode がリアルタイムです。
前列と後列を合わせて最大6人です。
万能の答えはありません。効果、対象、次の行動位置で判断します。
Famitsu の開発者インタビュー報告ですが、公式英語ページは名称と完全なルールを公開していません。
物語を進めて世界を探索し、個別条件を一人ずつ確認します。
物集めや魔物討伐など、住民から受ける任意の依頼です。